A Bahia marcou presença na Gamescom Latam 2026, realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Representando o programa Residência em Games e o futuro Hub Bahia Games, o CEPEDI participou do evento com o objetivo de fortalecer conexões, ampliar diálogos e criar novas oportunidades para o ecossistema baiano de jogos digitais.
Considerada uma das principais agendas da indústria de games na América Latina, a Gamescom Latam reuniu mais de 154 mil visitantes, além de empresas, estúdios, publishers, desenvolvedores, investidores, universidades e instituições públicas. O evento também destacou a força cultural dos games, com a presença de criadores de conteúdo, fãs e cosplayers que movimentaram os espaços do evento.
A delegação do CEPEDI contou com a participação dos professores Dr. Eduardo Palmeira e Dr. Luiz Machado, Carolina Moraes, gerente de negócios internacionais do CEPEDI e uma das lideranças do Hub Bahia Games, Fernando Santos, da Secretaria de Cultura da Bahia, e Paulo Guimarães, da Bahiainvest.

A participação aconteceu em um momento importante para o programa, executado pelo CEPEDI; Residência em Games. Enquanto a equipe estava no evento, as inscrições do programa foram encerradas com aproximadamente 1.500 inscritos, representando ainda mais o interesse crescente pela formação profissional na indústria de jogos digitais.
Durante a Gamescom Latam, o CEPEDI realizou reuniões com empresas, estúdios, publishers e representantes internacionais para discutir parcerias, mentorias e formas de aproximar o mercado da formação dos residentes. Entre os destaques estiveram os encontros com representantes da Seongnam Industry Promotion Agency (SNIP), da Korea Game Culture Foundation e da KOCCA, além da consultora Su Jung Ko, da Golden Hawk Consulting.
Além do CEPEDI, a Bahia também esteve representada pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação da Bahia (SCTI) juntamente a representantes institucionais e lideranças do ecossistema criativo e tecnológico do estado. Dentre as instituições presentes, esteve a Associação de Desenvolvedores de Jogos do Estado da Bahia (BIND) fortalecendo a presença do estado nas discussões sobre inovação, economia criativa e desenvolvimento tecnológico.
A apresentação “O Ecossistema Brasileiro de Games em 2026”, conduzida por Raquel Gontijo e Rodrigo Terra, da Abragames, também veio para enriquecer ainda mais esse evento. Os dados apresentados mostraram que o Brasil já possui 1.049 estúdios distribuídos pelos 27 estados e mais de 13 mil profissionais empregados na indústria, consolidando o país como um dos maiores mercados consumidores de games do mundo.
Na referente apresentação, foi destacado um importante avanço para a profissionalização do setor: a inclusão de ocupações relacionadas a jogos eletrônicos na Classificação Brasileira de Ocupações, a CBO, pelo Ministério do Trabalho e Emprego. Esse reconhecimento fortalece a contratação formal, a nomenclatura profissional adequada e o acesso a políticas de qualificação, crédito e previdência vinculadas às profissões da indústria.

A participação do CEPEDI na Gamescom Latam reforçou que a Bahia tem espaço para contribuir de forma mais ativa com a indústria de jogos digitais com novas conexões estabelecidas e aprendizados importantes, o CEPEDI retorna da Gamescom Latam com uma visão ainda mais estratégica para o futuro do setor na Bahia. O Residência em Games segue como uma iniciativa de formação de talentos, enquanto o Hub Bahia Games nasce com a missão de conectar pessoas, empresas e instituições para fortalecer a indústria baiana de games.

