Residência em Games é lançada em Salvador

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Foi realizado nesta quinta-feira (26), no Campus I da Universidade do Estado da Bahia (UNEB), em Salvador, o lançamento oficial da Residência em Games, uma iniciativa estratégica voltada à formação de jovens talentos para atuação no crescente mercado de jogos digitais com foco na indústria 4.0. O evento reuniu representantes institucionais, autoridades públicas e lideranças acadêmicas, reforçando a relevância do programa para o desenvolvimento tecnológico e econômico da região.

Estiveram presentes na solenidade o secretário da Secretaria do Trabalho, Emprego, Renda e Esporte da Bahia, Augusto Vasconcelos; o superintendente de Economia Solidária, Wenceslau Júnior; o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação da Bahia (SECTI), Marcius Gomes; o representante da Softex, Ruben Delgado; o presidente do Conselho Administrativo do CEPEDI e reitor da Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Alessandro Fernandes; além da reitora da UNEB, Adriana dos Santos Marmori Lima, e da vice-reitora, Dayse Lago de Miranda.

A presença dessas lideranças evidencia a força da articulação entre governo, academia e setor de tecnologia para viabilizar iniciativas estruturantes como a Residência em Games. A integração entre essas diferentes frentes é fundamental para garantir não apenas a formação técnica dos participantes, mas também sua inserção qualificada no mercado de trabalho e no ecossistema de inovação.

Executado pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Tecnológico (CEPEDI) na Bahia e pelo Instituto Federal de Sergipe (IFSE) em Sergipe, com apoio da Secretaria do Trabalho, Emprego, Renda e Esporte (SETRE), da Universidade do Estado da Bahia (UNEB) e do Instituto Federal da Bahia (IFBA). A coordenação nacional é da Softex, com recursos do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI).

A proposta da Residência em Games vai além da formação tradicional. Por meio da colaboração entre instituições educacionais, órgãos governamentais, empresas e organizações da sociedade civil, o programa promove uma conexão direta entre ensino e mercado. A iniciativa incorpora desafios tecnológicos reais apresentados por empresas parceiras, cooperativas e organizações sociais, garantindo que os participantes desenvolvam soluções alinhadas às demandas concretas da indústria.

A estrutura da formação será dividida em duas grandes fases. A primeira fase será composta por duas etapas: nivelamento e formação inicial. Nesse momento, os participantes terão acesso a conteúdos fundamentais, como matemática e física aplicadas a jogos, lógica de programação, empreendedorismo e projetos de vida, garantindo uma base sólida para o desenvolvimento técnico e profissional.

Ainda na primeira fase, serão oferecidas 420 vagas na Bahia, entre os pólos localizados em Salvador e Lauro de Freitas, e 180 em Sergipe, no polo localizado em Aracaju . Dentre esses participantes, avançam para a formação tecnológica 140 estudantes na Bahia e 60 em Sergipe, que receberão bolsa mensal de R$400.

A segunda fase corresponde à Residência Tecnológica, com foco na imersão prática. Nessa etapa, serão selecionados 50 estudantes na Bahia e 25 em Sergipe, que receberão bolsa mensal de R$2.000 para aprofundar conhecimentos em eixos formativos específicos da área de games e desenvolver projetos com alto nível de especialização.

O projeto é apoiado pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, com recursos da Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991, captados pela Softex. 

Com esse lançamento, a Bahia dá mais um passo importante no fortalecimento da economia digital e criativa, consolidando-se como um polo de formação e inovação, capaz de preparar profissionais para os desafios e oportunidades da indústria de games.

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